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UE5内容创作研修班S5
2024.08.03 开课
五大模块体系学习,八大实战案例,从基础到进阶全方面覆盖,拓展更多应用方向。强实战重技法,辅以美学理论知识和系统内部流程工具分享。涉及UE、C4D、Maya、Embergen、SpeedTree、MetaHuman、Zbrush、Substance Painter、Wrap4D、Ae等软件核心模块,涵盖场景、资产、角色、动作、材质与特效教学,实现了完整的全领域工作流。
MOTZIFY官方
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研修班
已结课
UE5独立游戏创作者全流程孵化班-《驱煞》[已结课]
章节 -
课时 约 50 小时
八大阶段逐步推进,从0开始掌握独立游戏开发的完整流程,深入学习蓝图、角色控制系统、战斗系统、肉鸽抽卡系统以及属性提升系统等关系要素,并且熟练掌握UE的UI系统以及Steam上架的流程,最终产出属于自己的独立游戏,完成Steam上的发售,实现游戏从开发到上架的全流程。
何俊(老V)
已结课
实时虚拟偶像全流程创作营[已结课]
章节 8
课时 约 43 小时
八大阶段层层深入,从零开始,快速学习UE5,MAYA,Xgen,Zbrush,Substance 3d Painter的基础知识, 掌握符合实时虚拟人流程的绑定流程,理解驱动虚拟人的多层次不同等级方案,制作实时直播场景以及产出高质量角色短片;拓展虚拟人直播玩法,深入剖析舞台经验与美学知识,实地演示棚拍流程,讲授完整全流程工作流
MOTZIFY官方&腾讯互娱CDD
已结课
UE5内容创作研修班S4[已结课]
章节 -
课时 约 142 小时
四大模块体系学习,八大实战案例,从基础到进阶全方面覆盖。 强实战重技法,辅以美学理论知识和系统内部流程工具分享。 新增风格化案例与第一人称视角交互游戏案例,拓展创作维度。 涉及Houdini、Maya、Embergen、SpeedTree、MetaHuman、Zbrush、Substance painter、Daz、Wrap4d、Ae、Cascadeur等软件核心模块,涵盖场景、资产、角色、动作、材质与特效教学,实现了完整的全领域工作流。
MOTZIFY官方
已结课
UE5内容创作研修班S3[已结课]
章节 296
课时 约 142 小时
8大全流程实例,强实战重技法,辅以美学和理论系统内部流程工具分享,拆解高难度复合场景搭建全链路案例,新增Houdini、Maya、Embergen、SpeedTree、MetaHuman、Zbrush、Substance painter、Daz、Wrap4d、Ae、Cascadeur等软件核心模块,涵盖场景、资产、角色、动作、材质和特效,实现了完整的全领域工作流。
MOTZIFY官方
已结课
UE5内容创作研修班S2[已结课]
章节 259
课时 约 121 小时
8大全流程实例,强实战重技法,辅以美学和理论系统内部流程工具分享,高效便捷完成高难度复合场景搭建全链路案例,新增Houdini Maya Embergen SpeedTree等软件核心模块
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已结课
UE5内容创作研修班S1 [已结课]
章节 178
课时 约 75 小时
8大全流程实例,强实战重技法,辅以美学和理论系统,内部流程工具分享,高效便捷完成高难度复合场景搭建
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公开课
UE5+Blender 零基础入门案例 《菠萝堡》
章节 16
课时 约 7 小时
本课程将覆盖Blender以及UE5两大软件的基础知识点,掌握Blender界面操作、建模雕刻等基础,并利用Datasmith插件打通Blender to UE5的流程,实现软件间的衔接。再深入学习UE5灯光材质设置与氛围营造艺术,掌握动画制作与高效渲染的方式,帮助同学们走通全流程,并能应用到实际工作学习之中。
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已结课
UE5内容创作零基础-机车侠[已结课]
章节 43
课时 约 20 小时
这是一套给零基础同学专门定制的UE5+MAYA的角色动画全流程入门课程,我们将一步步从零开始进行建模,绑定,动画,渲染,详细讲解MAYA的基础操作,绑定原理与技巧,动画原理及制作动画的方法,以及UE5中进行打光渲染的技巧,帮助同学们走通全流程,并能应用到实际工作学习之中
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UE5公开课实用技巧合集
章节 19
课时 约 2 小时
这是为正在学习UE5的大家特别推出的实用技巧公开课,让大家更加得心应手地在创作过程中高效获取高质量作品,并应用到工作和学习中。公开课涉及知识点以优质的实际案例开展讲解,循序渐进从底层原理进行拓展
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UE5内容创作零基础-小汉堡
章节 12
课时 约 4 小时
这是一套给零基础同学专门定制的UE5+C4D的系统入门课程,我们会一步步从零开始完成场景的制作,如果同学们不懂原理也没关系,我们会将课程所涉及知识点从原理出剖析,循序渐进,帮助同学理解知识点,并且应用到工作学习中
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挑战赛
UE5小白成长挑战赛-原野
章节 6
课时 约 2 小时
UE5零基础入门课程,涵盖场景搭建,灯光氛围,材质,动画特效,渲染输出等UE主要模块,强实战重技法,辅以美学知识以及实际搭建流程,详细讲解构图等场景美学知识,从零讲解如何搭建场景,塑造基础灯光氛围,并进行材质调整与细节添加,最终添加动画特效并渲染输出,掌握完整的工程流。
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