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UE5独立游戏创作者全流程孵化班-《驱煞》
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2024.06.15 开课
八大阶段逐步推进,从0开始掌握独立游戏开发的完整流程,深入学习蓝图、角色控制系统、战斗系统、肉鸽抽卡系统以及属性提升系统等关系要素,并且熟练掌握UE的UI系统以及Steam上架的流程,最终产出属于自己的独立游戏,完成Steam上的发售,实现游戏从开发到上架的全流程。
何俊(老V)
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UE5内容创作研修班S4
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2023.12.16 开课
四大模块体系学习,八大实战案例,从基础到进阶全方面覆盖。 强实战重技法,辅以美学理论知识和系统内部流程工具分享。 新增风格化案例与第一人称视角交互游戏案例,拓展创作维度。 涉及Houdini、Maya、Embergen、SpeedTree、MetaHuman、Zbrush、Substance painter、Daz、Wrap4d、Ae、Cascadeur等软件核心模块,涵盖场景、资产、角色、动作、材质与特效教学,实现了完整的全领域工作流。
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实时虚拟偶像全流程创作营
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2024.03.02 开课
八大阶段层层深入,从零开始,快速学习UE5,MAYA,Xgen,Zbrush,Substance 3d Painter的基础知识, 掌握符合实时虚拟人流程的绑定流程,理解驱动虚拟人的多层次不同等级方案,制作实时直播场景以及产出高质量角色短片;拓展虚拟人直播玩法,深入剖析舞台经验与美学知识,实地演示棚拍流程,讲授完整全流程工作流
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