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天地玄黄|MCCA S2 期中赛事
MOTZIFY墨化始终助力艺术家与设计师们突破创作限制,天地玄黄以“古风、国风、国潮”等方向进行创作,学员热情满载挑战技术和环境的困难,实现创作力飞跃。
获奖作品
天地玄黄:第一周I乐园
Terry徐
一个荒废小镇中的废弃游乐场...
MOTZIFY官方
讲师评语
运镜和动画都很成熟自然,配合背景音乐充斥着一种夸张怪诞的情绪表现,偏恐怖片的氛围,很喜欢,可以看出作者熟练的制作功底,如果可以考虑在制作时将破损做的再折中一些就更加完美了。
天地玄黄:第4.2周I末人
<20Hz
末人,即出自尼采在《扎拉图斯特拉如是说》序言中所说的,一种无希望_无创造_平庸畏葸_浅陋渺小的人。
MOTZIFY官方
讲师评语
短片趣味性很足,创意上有很多可圈可点的地方,例如古风与科技的碰撞、话筒集群与纹身男、敲键盘的异体人等等,这些创意的结合都使得短片脱颖而出,体现出荒诞陆离的情绪表现。部分镜头会存在雾气深度不足锐度高的情况,但对于整条短片来说,瑕不掩瑜,情绪展现深入人心。
天地玄黄:第四周I龙隐
闪电
接触虚幻5几个月后,在墨化进行第一次系统的学习。参考了一些古代宗教的神话传说,神佛巨龙,见相非相
MOTZIFY官方
讲师评语
中国传统元素的提炼非常到位,画面表现上主次有序,材质质感的处理上比较细腻,是一个质量较高的CG短片,尤其喜欢部分特写镜头的细腻感。部分镜头可以考虑将颜色调性加以统一,比例感加以对应就更加完美了,同时可以考虑将元素提炼上添加更多的古风元素,很完整的作品。
天地玄黄:第一周I欲望沼泽
阿聪
《山海经·中山经》记载“其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬 ”,《沙海》中黑毛蛇读取存储人的记忆,在埋宝沼泽的激烈纷争中,窥探到了死者生前的执念
MOTZIFY官方
讲师评语
骨质质感晶莹剔透,密林所特有的阴森氛围也展现的很好;可以看出很多细节的处理非常到位,例如血水与清水的融入感,前景与远景的中世纪物件的排列等等;同时短片节奏也很丰富,适当加入抽离镜头对于情绪塑造很有帮助。不足的地方在于部分镜头存在调性略重的情况,还有上升的空间,期待更多的优质作品。
天地玄黄:第4.3周I 佛 隐
Gali
菩提并无树,明镜亦无台,世本无一物,何处染尘埃
MOTZIFY官方
讲师评语
色彩丰富光影上具有很强的可信度,氛围营造偏国画质感具有很强的写意性,尤其是第二个场景的明暗对于主体的强调很有帮助,将主角的情绪表达的淋漓精致。不足之处在于调性的统一上,前后场景在天空的选择上没有匹配到位,所以略显可惜,以后可以多在短片的完整性上加以强化!
天地玄黄:第四周I醉
VOMITBOY
多情总被无情扰,不如杯酒醉今宵。
MOTZIFY官方
讲师评语
从课程开始到现在发挥稳定,水准很高,尤其《醉》尤为突出;在角色展现上将东方韵味提炼的非常好,与场景中的元素相配合可信度也非常高;在全景展现上质感细腻,细节添加恰到好处,尤其是树木纹理的部分,希望继续保持高水准的创作!
天地玄黄:决斗
GLsword
第一周学的挺辛苦,尝试了角色动画,调了挺久,学到挺多东西,感谢糍粑老师!!!
MOTZIFY官方
讲师评语
森林的深度感和光影的调性运用的非常好 下次考虑多一点运镜 更好的体现角色的打斗
天地玄黄:第4.1周 | 孤勇者的嘶吼
Flight Law
面对生活,藏在心底的呐喊······
MOTZIFY官方
讲师评语
细节很丰富 尤其是主体部分 前景部分的体积云雾略微有点薄 可以加以调整下 下次制作时建议着重于画面调性找恰当的参考 会对画面质量有大幅度的提升
天地玄黄:第4.1周 |《征魂》
D_Joe
故事背景:战火的焰苗将近,此时此刻,无论是庶民亦或是达官贵族,必将褪去显赫身世,手持冰冷利刃,征战黄土沙场,炎黄子孙,侵我国土者,虽远必诛之!
MOTZIFY官方
讲师评语
很完整的短片 有很多可圈可点的部分 例如人物动作的柔顺 特写场景的精细度 大场景的光影等等 但也会有些许不足 例如室内场景缺乏适当空气雾 使得室内质感没达到最好的状态 人物布料材质反射强 最后场景中人物与草地等的比例关系等哈 小的细节如果注意到会有很好的提升 继续加油
天地玄黄:第一周 | 古风氛围练习
卷卷云
太不容易了,硬盘坏了,恢复数据耽误太久了,本来还想做成小短片就先这样赶出来吧 :(
MOTZIFY官方
讲师评语
氛围做的挺好的,细节也做的很到位,暗部死黑可以适当提亮一些
天地玄黄:第一周 | 奈何桥
Flight Law
千世轮回,轮回又一世,望向三生石,奈何风,奈何雨,奈何桥下的等待······
MOTZIFY官方
讲师评语
非常棒 在选取山体结构的岩石时需要尽量选取结构偏硬的 会更好的体现自然肌理 继续加油
天地玄黄:第一周 | 竹林
王三一
借鉴了很多原画 时间不够用 草没刷好
MOTZIFY官方
讲师评语
很棒 质感做的很细腻 可以考虑将竹子的反射降低 会更融入场景 同时前景对比度不要拉那么高 还原暗部细节 继续加油
天地玄黄:第一周 | 道
vomitboy
步罡踏斗,形鬼煞生。中国古代也许存在一些不为人知的道家门派,通晓召遣神鬼的能力。
MOTZIFY官方
讲师评语
质感节奏都很舒适 主角的光影在环境中有很好地融入感 故事性得到了很好的体现 期待更多原创作品
天地玄黄:第一周| 辐射
YANG-
被辐射腐化的赛博人永远的消失在有幽夜丛林中第一用UE5遇到了太多问题,不过渲染效果是真的好!该赶下周进度了
MOTZIFY官方
讲师评语
动画节奏做的很棒 在短时间内展现了丰富的变化 但画面上也有可以优化的部分 例如骷髅表面脏渍略强 亮块区域不足等等哈 继续加油
天地玄黄:第一周|府春
Derive
学习了UE5之后第一次尝试做室内作品,还是有比较多问题T T
MOTZIFY官方
讲师评语
整体的大感觉是有的,但是明暗关系没有 营造出来,画面有点平且没有纵深感,可以适当加强灯光以及 调整灯光角度
天地玄黄:第一周|竹林
Meta-physical
大二数媒学生第一次用UE,因为最近结课周事太多所以只能挤时间来完成,也导致了分镜还有很多地方都没有来得及细化,之后还有各种结课考试,实在是没那么多时间细化了,就先交作业吧。灵感是中国竹林与武侠。
MOTZIFY官方
讲师评语
质感蛮细腻的 略微有点灰哈 可以微微调整下对比度 第二个镜头剑的比例略微有点小 可以微调下 很喜欢 期待更多的原创
天地玄黄:第一周|螳螂捕蝉
motzify邋遢
静谧的宫墙下,一场猎杀悄然展开。。。
MOTZIFY官方
讲师评语
课外延展做得很不错 螳螂的翅膀可以略微加强3S透光性 会有更好的提升 课程案例在光影上略微有点灰 可以加强侧边的轮廓光 同时远景雾气可以配合树干在朦胧感上在塑造一下 很棒
天地玄黄:第三周 | 前线
EZH
一直在熟悉ue流程,终于在第三阶段加入了自己的想法
MOTZIFY官方
讲师评语
调性很写实 地面细节也处理得很好 城市部分可以不止添加材质细节 更多添加一点结构细节会有更丰满的表现 可以了解一下C4D的置换插件 期待更多原创
天地玄黄:第三周 | 虹
vomitboy
灵感来自游戏《Stray》,在这座光怪陆离的城市中迷失,被遗忘。
MOTZIFY官方
讲师评语
可能是虚焦开的稍微有点大 所以显得场景有略微的微缩 但质感拿捏上还是蛮不错的 其次人物与旁边物件的比例也需要注意下哈 例如空调箱 最后就是动画方面的细节注意点 摇晃腿部时脚腕与脚尖应该也会有联动关系 很喜欢 继续加油
天地玄黄:第三周 | 蚁穴Formica
白丿叶
感觉前三周的内容都吸收的差不多啦,所以这次开始尝试按照自己的想法做一些场景设计了,感觉真的很有进步,接下来会把前两周的作业也按照自己的想法再做一遍的,继续努力啦~
MOTZIFY官方
讲师评语
很棒 很有自己的想法 如果再将飞船与地面相接的部分处理好就会更棒了 保持这个节奏继续往下原创哈
天地玄黄:第三周 落雪
王三一
Gaea有点太随机化了 没搞好
MOTZIFY官方
讲师评语
质感蛮不错的 远景的建筑在往远延伸一点会有更好的表现 同时可以考虑加入角色添加一定的故事性 期待更多作品
天地玄黄:第二周 | 倩女幽魂
Dragoluo
人生路,美梦似路长。路里风霜,风霜扑面干。红尘里 ,梦有几多方向。找痴痴梦幻中心爱,路随人茫茫。
MOTZIFY官方
讲师评语
视效展现不错 很喜欢 可以考虑将调性拉亮 会使画面更加耐看 灯笼所对应的光影展现可以参考现实 现在在发光上略微显得均匀了一点哈 继续加油
天地玄黄:第二周 | 做点阴间的东西
卷卷云
第一次手K摄像头,前面有点僵硬,还有那个闪烁的点点不知道怎么解决,代码打了,采样也提高了但是还是有,很奇怪
MOTZIFY官方
讲师评语
美术上是很棒的 但在运镜上还有待提升哈 现在镜头变动偏硬 可以将其变成曲线状态加以振动进行调整
天地玄黄:第二周 | _
vomitboy
七月半 嫁新娘 ,灵感来源于纸嫁衣。
MOTZIFY官方
讲师评语
镜头语言应用的非常好 使得短片有很好的故事性 期待下一个原创作品
天地玄黄:第二周 | 渡众生
Flight Law
众生一切皆虚幻,如梦泡影,如雾亦如电。开悟成佛,迷者佛渡,悟者自渡。
MOTZIFY官方
讲师评语
质感做的蛮不错的 不会显得油腻 尤其第二个场景细节都很到位 可以注意下佛像与人物之间的大小比例关系 将佛像塑造的更大一点 同时佛像的材质拉伸也需要注意下哈 继续加油
天地玄黄:第二周丨空楼来
何几口
佛转身去香不燃,退望空楼归路难。
MOTZIFY官方
讲师评语
很喜欢背景音乐的鼓点加时间的变奏 将危急的氛围渲染到了一定的极致 此外画面还可以优化的更好 例如前景上岩石硬质结构的添加 楼阁远景的延伸性等等 继续加油 期待下一个作品
天地玄黄:第五周 | JOURNEY
vomitboy
Life is a journey.
MOTZIFY官方
讲师评语
镜头感蛮棒的 背包等布料也处理的蛮写实 可以考虑列车的材质处理的更干净一点 现在略有点透贴过重 表面纹理的不均匀感也可以在适当处理一下 脏渍压淡一点 继续加油
天地玄黄:第五周 | 罗河的夜祷
Dragoluo
谁人独自在罗河边上祈祷
MOTZIFY官方
讲师评语
氛围不错 石柱可以再高大一点 多点雕刻结构 远景的树木也建议做点雾气处理的更融合一点哦 继续加油
天地玄黄:第四周 | 断龙峡
白丿叶
整个场景都是按照个人的想法来设计的,希望表现出一个人龙斗法,大能一剑山崩地裂劈断真龙的宏大古风场景,这也是我第一次尝试设计古风类的场景,完成整个工程之后真的很有成就感,之前三周所有的技术点在这个场景中全部都应用上了,通过这些技术真的能实现很多构想,接下来我也会继续努力学习的!
MOTZIFY官方
讲师评语
很棒很棒 景深开弱一点可能微缩感会略微降低 远景建筑的微小细节可以通过混合 透贴营造的更细致 保持这个频率 一定会有所成果
天地玄黄:第四周 | 迷失
阿杰
第一次尝试短片,有许多不足
MOTZIFY官方
讲师评语
氛围做的挺好的,细节也挺细的,镜头表达也可以,节奏把控上还需要加强
天地玄黄:第四周 | 鸦
cheungtooo
鸦鸣凄厉的密林不详的厄运即将降临(作品上传B站之后画质不知道为什么被压缩了太多,画面变得特别模糊,不知道能不能把作品私发给老师呀)
MOTZIFY官方
讲师评语
镜头很成熟 动画也做得很自然 做出了山水画一样的质感 很喜欢 部分乌鸦的动作略显呆板 可以在资产选取上略加注意 期待更多作品
天地玄黄:罪
芒__布布丁
第2个UE5作品,这次尝试做的长了一些,当中也是碰到了许许多多的奇怪问题,而且还阳了o(___)o,基本上是硬撑着做过来的,到后面有些镜头实在没有精力调整了。虽然学习UE不到1个月的时间但是真的很好玩,这次部分基本上选择的是手动制作,从贴图的绘制到人物的绑定,蒙皮,权重到做动画等等,还有很多不足的
MOTZIFY官方
讲师评语
故事性表现的不错 交代清楚了 下次可以在人物质感和材质质感上多下功夫 现在在人物材质质感上3S略显不足 同时部分主体会存在材质UV过大的情况 可以调整下哈
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