加了地形实在是太卡了就没做什么创新,渲染优化了好多次(悲) 这次的问题出在了C4D构图的时候摄像机靠太近了,进UE加雾片蓝图的时候只有最远的建筑那里才能显示。以及左上角的那块雾老师做的是灰黑色的,但是我调不出那种浓雾的感觉,哪怕抄数值也不一样,很奇怪——

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讲师评语

整体做得蛮棒的~基本都挺到位的;地形用4K的贴图生成是会比较卡一些可以用2K的来替换;雾气上要避免有明显切割的穿帮现象;摄像机运动要注意场景是否有穿帮,远处的地形好像断开了一样可以检查一下;其他都蛮好的~期待原创

提交时间:2023-09-18 00:15:41

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